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足立区タイトーイン綾瀬 荒川区 江戸川区東京レジャーランド 小岩店 アムネット 小岩店 セガワールド船堀 タイトーFステーション 西葛西店 ドットコム葛西 葛飾区○×△□(らくとす) 北区 江東区 品川区アムネット五反田店 墨田区ゲームワン錦糸町 アミューズメント パトリオットM 台東区タイトーステーション浅草 千代田区東京レジャーランド 秋葉原店 東京レジャーランド 秋葉原2号店 秋葉原GiGO クラブセガ秋葉原(1号館/旧館) クラブセガ秋葉原新館 セガ秋葉原(駅電気街口前) 中央区 文京区 港区 ※Ver1.1以前=GP制時代の料金についての記載は一旦コメントアウトいたしました。確認できたものについては情報をお願いします。 足立区 タイトーイン綾瀬 ◆最終確認日:2013/07/18 ◆住所: 東京都足立区綾瀬4-9-29ホーキョボナールビル ◆営業:10 00~24 00 ◆交通:JR常磐線(各駅のみ)/東京メトロ千代田線 綾瀬駅西口から徒歩1分 ◆台数:4台 (左手側二台無制限、右手側二台5クレ交代台) 荒川区 江戸川区 東京レジャーランド 小岩店 ◆最終確認日:2014/05/中旬 ◆住所:東京都江戸川区南小岩8丁目15−3 ◆営業:10 00~25 00 ◆交通:JR総武線(各駅のみ)小岩駅北口 徒歩3分 ◆台数:4台 ◆料金:100円:100EN アムネット 小岩店 ◆最終確認日:2014/05/中旬 ◆住所:東京都江戸川区南小岩6-31-3石井ビル1F ◆営業:10 00~24 50 ◆交通:JR総武線(各駅のみ)小岩駅 徒歩3分 ◆台数:3台 ◆料金:100円:100EN セガワールド船堀 ◆最終確認日:2014/05/上旬 ◆住所:東京都江戸川区船堀1-6-11 ◆営業:10 00~24 00 ◆交通:都営新宿線 船堀駅 ◆台数:2台 ◆料金:100円:100EN タイトーFステーション 西葛西店 ◆最終確認日: ◆住所:東京都江戸川区西葛西6-6-10 ◆営業:10 00~24 00 ◆交通:東京メトロ東西線「西葛西駅」より「西葛西メトロショッピングセンター4番街方面」(日本橋方面) 徒歩2分 ◆台数:3台 ◆料金:100円:100EN ドットコム葛西 ◆最終確認日: ◆住所:東京都江戸川区中葛西3-35-5 ◆営業:10 00~24 00 ◆交通:東京メトロ東西線「葛西駅」 ◆台数:2台 ◆料金:100円:100EN 葛飾区 ○×△□(らくとす) ◆最終確認日:2014/06/28 ◆住所:東京都葛飾区新小岩1-44-6 ◆営業:10 00~24 00 ◆交通:JR総武線(各駅/快速)新小岩駅南口 徒歩2分 ◆台数:2台 ◆料金:100円:100EN 北区 江東区 品川区 アムネット五反田店 ◆最終確認日:2013/07/25 ◆住所: 東京都品川区西五反田1-27-5 NA五反田ビル 3階 ◆営業:10 00~翌1 00 ◆交通:JR五反田駅西口から徒歩3分 ◆台数:3台 (満席時は5クレ交代) ◆備考:待ち椅子無し。エントリー用紙はターミナル横のポップに吊るされている。 墨田区 ゲームワン錦糸町 ◆最終確認日:2014/05/30 ◆住所: 東京都墨田区錦糸2-13-5 MPCビル1F ◆営業:10 00~翌1 00 ◆交通:JR錦糸町駅から徒歩5分 ◆台数:2台 ◆料金: ◆備考:※2016年5月13日(金)閉店※ アミューズメント パトリオットM ◆最終確認日:2015/08/18 ◆住所:東京都墨田区江東橋4-25-5 4F (1~3Fはパチンコ店です。) ◆営業:10 00~24 00 ◆交通:JR総武線(各駅/快速),東京メトロ半蔵門線 錦糸町駅南口 ◆台数:4台 (制限台2台/無制限台2台) ◆料金: ◆備考:※2017/5/31(水)閉店※ 台東区 タイトーステーション浅草 ◆最終確認日:2015/08/18 ◆住所:東京都台東区浅草1-27-5 ◆営業:10 00~25 00 ◆交通:東京メトロ銀座線 田原町駅から徒歩6分 ◆台数:3台(全台交代制) ◆料金:100円:100EN ◆備考:全台禁煙、待ち待機椅子有り、交代受付表有り、雑誌の切り抜きや案内POP等を集めたファイル有り 千代田区 東京レジャーランド 秋葉原店 ◆最終確認日:2014/05/中旬 ◆住所:東京都千代田区外神田1-9-5 ※御茶ノ水寄りの方です。 ◆営業:10 00~25 00 ◆交通:JR秋葉原駅電気街口側 徒歩3分 ◆台数:2台 ◆料金:100円:100EN 東京レジャーランド 秋葉原2号店 ◆最終確認日:2014/09/02 ◆住所:東京都千代田区外神田4丁目3-3ミナミビル 6~7F ※ドン・キホーテの上です。 ◆営業:10 00~24 55 ◆交通:JR秋葉原駅電気街口側 徒歩5分 ◆台数:4台 ◆料金:100円:100EN ◆備考:SDカードタイプの録画台があります 秋葉原GiGO ◆最終確認日:2014/05/中旬 ◆住所:東京都千代田区外神田1-15-1 ◆営業:10 00~23 30 ◆交通:JR秋葉原駅電気街口 ◆台数:4台 ◆料金:100円:100EN クラブセガ秋葉原(1号館/旧館) ◆最終確認日:2014/05/中旬 ◆住所:東京都千代田区外神田 1-10-9 ◆営業:10 00~23 30 ◆交通:JR秋葉原駅電気街口 ◆台数:8台 ◆料金:100円:100EN クラブセガ秋葉原新館 ◆最終確認日:2014/05/中旬 ◆住所:東京都千代田区外神田一丁目11番11号 外神田1丁目ビルディング ◆営業:10 00~23 30 ◆交通:JR秋葉原駅電気街口 ◆台数:11台 ◆料金:100円:100EN セガ秋葉原(駅電気街口前) ◆最終確認日:2014/05/中旬 ◆住所:東京都千代田区外神田 1-15-9 ◆営業:10 00~24 00 ◆交通:JR秋葉原駅電気街口 ◆台数:4台 ◆料金:100円:100EN ※秋葉原駅前にはセガ直営店が4軒もあるため、トレードや待ち合わせ等で利用する場合には「どのセガの店か」きちんと区別すること。 中央区 文京区 港区 編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘・情報提供をお願いします。 愛知県 - 名無しさん 2014-06-06 00 02 19 江戸川区なんですが、〝タイトーステーション西葛西〟店にもコードオブジョーカーあります! - るきたん 2016-12-05 19 43 25 名前
https://w.atwiki.jp/coj_biginners/pages/7.html
このゲームも「カードゲーム」という性質上どうしても、カードによって強い・弱いがあります。 そして、当たり前に強いカードを使った方が勝ちやすくなるのです。 そのため、ある程度カードを集めないと勝てなくなってしまいます。 しかし、幸いなことにコードオブジョーカーには、多くのカードを入手する方法が存在します! このページでは、このゲームにおけるカード入手方法をまとめました。○ターミナルでカードパックを買う 一番手っ取り早くて、確実な方法です。もしお財布に余裕がある人は、ぜひターミナルでカードパックを買ってみましょう。 ターミナルでのカードパック購入については、 →ターミナルの活用 でまとめていますので、そちらをご覧ください。 また、どのバージョンのカードパックを買おうか悩むと思います。そのときは、 →カードパック購入で悩んだら(各バージョンの特徴)※現在作成中 をご覧ください。○ログインスタンプでもらう こちらも、 →ターミナルの活用 でまとめてありますので、そちらをご覧ください。○サテライトでカードを買う ターミナルだけでなく、サテライトでもカードを買うことができます。 また、ver1.0とver1.0EXはサテライトのみの販売となりますので、こちらのパックが欲しい人はサテライトへ。 サテライトではクレジットによる購入でなく、RP(リワードポイント)での購入となります。 RPは初回プレイ時にプレゼントされたり、全国対戦、店内対戦、CPU戦、イベント戦などを行うことで入手できます。 サテライトでカードを買う手順は、 1.サテライトにログイン 2.メインメニューの「VIP」から「カードショップ」へ進む で、カード購入画面へ進めます。 カード購入の基本メニューは以下の通りです。(現段階) ・Ver1.0スタンダードパック(1パック3枚入り・C~SR)1000RP ・Ver1.0プレミアムパック(1パック2枚入り・R~SR)3000RP ・Ver1.0EXスタンダードパック(1パック3枚入り・C~SR)1000RP ・Ver1.0EXプレミアムパック(1パック2枚入り・R~SR) 3000RP ・青カードエントリーパック(1パック15枚入り・一度のみ購入可)0RP ・黄カードエントリーパック(1パック15枚入り・一度のみ購入可)0RP 特に、下二つの青・黄のエントリーパックは無料なので、必ず手に入れておきましょう! そして肝心のどのパックを買うかですが、どちらのバージョンも使い勝手の良いものがそろっています。 どれを買うかは手持ちのカードと相談して決めるか、 →カードパック購入で悩んだら(各バージョンの特徴)※現在作成中 を参考にしてください。 ※RPは「ジョーカー開放」でも使用しますので計画的に使いましょう!○チュートリアルをクリアする チュートリアルモードをすべてクリアすると合計15枚のカードがもらえます。 まだクリアしていない人は、必ずクリアしましょう。○ゲームプレイ後のボーナスでもらう 全国対戦や店内対戦、CPU戦を行うと、プレイ後にカードが1枚プレイボーナスとしてもらえます。 ただし、もらえるカードには制限があり、現段階では、 ver1.0かver1.0EXのカード(C~SR) となっていますので、注意してください。 このボーナスは無料プレイ(時間経過で回復したEN)でも手に入りますので、どんどんプレイしていきましょう。○トレードする これもカードゲームの定石手段です。 同じゲームセンターにいるプレイヤーとトレードして、欲しいカードをそろえましょう。 しかし、トレードを持ちかける前に必ず、 →トレードでの注意点※現在作成中をよく読んでから、トレードを行ってください。 ちゃんとしたマナーを守ってトレードしていけば、一番効率の良い集め方になるでしょう。○攻略本や公式からPRカードをもらう このゲームでは、出版される攻略本の付録や公式ホームページでPRコードというものを配布・公開するときがあります。 PRコードをエージェントラボにログインし、入力画面でコードを入力すると、PRカードがもらえます。 →エージェントラボ;リンク 誰でも比較的簡単に入手できるため、カードのスペックは抑え目です。 しかしユニークな能力を持つカードもあるので、そのカードスペックと相談して入手してください。 公式ホームページで公開されているPRコードは無料なので、使う気はなくともとりあえず取っておきましょう。 また、時々行われるイベント戦では、条件を満たすとPRカードがもらえることもあります。 中には素晴らしい効果を持つカードもあるので、公式の情報をよくチェックしておきましょう!
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/1441.html
Ver. PR カードNo. PR-045 種類 インターセプト レアリティ PR 名称 アルカナジェネレーター 属性 無 CP 3 アビリティ 対戦相手のターン開始時、あなたのジョーカーゲージを20%上昇させる。 アルカナブレイクと対になるインターセプト。 重いCPの割にフィールドに一切影響がないのは辛い。 類似効果にはCP1で両者のジョーカーゲージを増やす時の圧縮があり、 消費CPの少なさからあちらの方が採用されやすい。 初出:イベント10th-エクステンド(Ver.1.3EX1/2015年3月) フレーバーテキスト アルカナ空間内のエネルギーを増幅させるプログラム。使用者に神の如き力をもたらす。 +エラッタ 2016年05月26日付修整リスト(Ver.2.0) ゲージ上昇量30% 20%ジョーカーシステムの変更に伴う修整
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/3389.html
Ver. 2.2EX カードNo. 2-2-124 種類 ユニット レアリティ R 名称 ナイトシーカー 属性 紫 種族 忍者 CP 2 BP 3000/4000/5000 アビリティ ■ナイト・スクリーム対戦相手のターン開始時、このユニットが捨札にあり、あなたの紫ゲージが5以上の場合、このユニットを捨札から【特殊召喚】する。 ■選略・暗器調達このユニットがプレイヤーアタックに成功した時、以下の効果から1つを選び発動する。 ①:あなたの手札を1枚消滅させる。 そうした場合、あなたの捨札にあるトリガーカードを2枚までランダムで手札に加える。②:トリガーカードを1枚引く。 天然魔道士ミーナのように自身の効果で【特殊召喚】を行う紫属性【忍者】。 PA成功時のトリガーカードに関する選略効果も持ち、 【特殊召喚】効果もあってブロッカーが手薄になりがちな忍者デッキと相性が良い。 ブロッカーを自動的に用意できるという点から、PIG効果でアドバンテージを取る青系のデッキでも採用される。 いずれの効果も紫単デッキには不向き。 大型ユニットを使いながら紫ゲージを5つ維持しなければならず、インターセプトを多用するためトリガーカードの必要性も薄い。 イラスト:石商 フレーバーテキスト 闇に忍び闇に生きるくノ一。闇が深まれば深まる程、彼女の力は高まり進化する。闇が晴れない限り彼女の幻影に惑わされ踊らされ続けるしかなくなる。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■暗器調達① 忍法、双引の術! 暗殺はオ・ハ・コ♡ ■暗器調達② 忍法、歌留多引き! 秘術、見せちゃおうかしら♡ アタック 忍法、辻斬り! 捕獲♡ 関連項目 カード伝説の奇術師 共通モデル・モーションソードダンサー ソウルダンサー
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/319.html
概要 デッキのキーカード シナジー/コンボ デッキ構築に際して 採用したいカード デッキサンプルサンプル1(xxx型) 推奨ジョーカー(キャラクター) 戦術 概要 青にはなかったサーチユニット、カパエル、カイムを組み込み、青単のハンデスと比べて回転率を上げたデッキ。 また、戦闘能力も格段に上昇する。 デッキのキーカード ヒュプノス ハンデスインセプ→回収の連鎖を起こす。 ロキ BP、登場事効果、OC時効果全てにおいて優秀。 ハンデスのサポート、除去両方できる万能ユニット。 戦神・毘沙門 ハンドアドをとった上に全体除去を発動すると、完璧にマウントを取ることができる。 シナジー/コンボ 【タナトス、ヒュプノス、戦神・毘沙門】 毘沙門は自分のユニットも巻き込む。それを利用し、ハンデス×回収を繰り返す。 【ミイラくん、チェックメイト、冥王ハデス】 ミイラくんでチャンプアタックののち、ハンデス、除去まで行うことができる。 デッキ構築に際して 3ターン目から手札を落とし始めるようでは遅すぎるため、デッキはやや速攻気味に。 理想は軽減ヒュプノス→迷子。 採用したいカード 冥界の門、バンシー デッキ圧縮は間違いなく採用。 デッキサンプル サンプル1(xxx型) ユニット カード名 枚数 湖畔のアリエ 3 ジャンプー 3 ルインガーディアン 2 雷龍 3 ミイラくん 3 カラスマドウ 3 中忍月影 3 ヴァイパー 3 青海のドーリス 3 インターセプト タイタンの鉄鎖 3 ムーンセイヴァー 3 チェックメイト 3 エクトプラズム 2 迷子 3 推奨ジョーカー(キャラクター) 広げたアドバンテージと詰めをより確実にする、又はデッキの動きをある程度フォローできるものが望ましい。 DEATHやTHE STAR、THE EMPERORなどが候補か。 戦術 序盤から場と手札、両面からアドバンテージを取って行く。 まずはマリガンチェックを適切に行い、手札からどのような立ち回りをするか明確にしたい。 特に迷子は序盤であればあるほど有効。中忍月影、チェックメイトと合わせて使っていこう。 確実にアドバンテージを取っていけば相手の動きが鈍るタイミングがあるので、上手く反撃を。 早くて4~5ターン目には決着がつく。
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Ver. 1.0 カードNo. 1-0-038 種類 ユニット レアリティ R 名称 メガジョー 属性 青 種族 海洋 CP 3 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■飽食の狩人このユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドに赤・黄・青・緑属性のユニットがいる場合、このユニットの基本BPを+4000する。 アビリティが発動すればBP10000に育つ【海洋】ユニット。 自身を青属性ユニットとして数えられるため、召喚時に他の三色が揃っていれば条件を満たす。 コスト3/BP6000なので、アビリティが発動せずとも標準的なサイズである。 しかしフィールドを埋めて得られるものがBP10000ではリターンが少ない。 また、四色構成だと有色インターセプトが機能しにくく、手札事故が非常に怖い。 低コストユニットを一時的にそろえるOC珍獣デッキ等の壁役として使えるか。 「アヴァロンの鍵」由来の一枚。そちらでは「戦闘支援カードにモンスター(こちらでいうユニットカード)を使用し、使用したカードの戦闘時効果を得る」というもの。他色のユニットの力で強化されるという雰囲気はよく再現されている。だが、「赤・黄・緑・青それぞれのマスに一体以上モンスター配置していると能力が上昇」という能力を持った「仙龍」というモンスターの方に似ているという声も。 フレーバーテキスト 海洋を彷徨う飽食の狩人。喰らった者の魂をその身に宿していく。
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/2332.html
キャラクター 霧谷 紫雨 種類 JOKER 名称 THE HERMIT 属性 紫 アビリティ1 ■ルインリード コスト/ゲージ消費量 1/小 あなたの手札を2枚選んで捨てる。そうした場合、あなたはデッキからカードを3枚引く。 アビリティ2 ■サイレンスビロウ コスト/ゲージ消費量 2/大 対戦相手の全てのユニットに【沈黙】を与え、基本BPを-2000する。 アビリティ3 ■エビルガンビット コスト/ゲージ消費量 1/中 あなたは手札を1枚選んで捨てる。そうした場合、あなたのデッキからカードを1枚選んで手札に加える。 JOKER一覧 DEATH/JUSTICE/THE STAR/THE MAGICIAN/THE CHARIOT/THE MOON/THE EMPEROR/ THE EMPRESS/THE HERMIT/THE HIGH PRIESTESS/THE DEVIL/THE LOVERS/THE TOWER/STRENGTH/DEATH Ω 紫雨のジョーカーは紫の特徴、というよりは確実に強い効果の組み合わせ。 ただし、ジョーカーそのものが決定打となるのではなく、デッキ性能を最大限に引き出すタイプ。 初心者にありがちな寄せ集めデッキでこれを使っても期待するほどの威力はない。 完成したデッキの「もう一声」に応えるジョーカーである。 ルインリード 2枚捨てて3枚引く手札補強。初期のライトステップと同等の効果。 不要なカードを有効なカードに変えるチャンスを得られる。また、総手札枚数も1枚増える。 ただし、手札が2枚に満たない場合は発動できないので注意。 ゲージ小でデッキを掘り進むことが出来る唯一のジョーカーであるため採用率が高い。 ジョーカー選択に迷ったならとりあえずで選んでもいいだろう。 サイレンスビロウ 【沈黙】付与と基本BPダウン。BPは2000しか下がらないのでオマケ程度に考えよう。 敵全体を【沈黙】することによって【加護】あどの効果耐性やPIG能力(破壊された時発動する効果)を無効化する。 単に【沈黙】をばら撒くのであれば英霊王ギルガメッシュなどがいるため、コストが2つ軽いことを利用したコンボ目的で採用することになる。 初期の性能ならともかく現在のカードプールであれば特に選ぶ必要のないジョーカーである。 カード資産の少ない初心者が詰み防止のお守りとして使用するくらいだろうか。 +エラッタ 2016年08月30日付修整リスト(Ver.2.0EX1_02) CP0 CP2 2017年06月15日付修整リスト(Ver.2.1EX_04) 基本BP-3000 -2000 エビルガンビット Ver.2.0EX2で追加 手札から唱える無限の魔法石。 魔法石にない利点として、魔法石の発動のために出すユニットを必要としない、1:1交換のためアドバンテージを失わない、 といった点がある。 コンボデッキなどで素早くパーツを集めなければならないなら一考の余地はある。 両方採用して確定サーチを繰り返してもいい。
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/57.html
キャラクター 京極院 沙夜 種類 JOKER 名称 THE MOON 属性 青 アビリティ1 ■冥札再臨 コスト/ゲージ消費量 2/小 捨札のカードを1枚選んで手札に加える。 アビリティ2 ■明天凶殺 コスト/ゲージ消費量 4/特大 対戦相手の手札を全て破壊する。 アビリティ3 ■月花熾滅 コスト/ゲージ消費量 2/中 対戦相手のレベル2以上のユニットを全て破壊する。 JOKER一覧 DEATH/JUSTICE/THE STAR/THE MAGICIAN/THE CHARIOT/THE MOON/THE EMPEROR/ THE EMPRESS/THE HERMIT/THE HIGH PRIESTESS/THE DEVIL/THE LOVERS/THE TOWER/STRENGTH/DEATH Ω 1.4EX3時代はこちら 沙夜のジョーカーは青の特徴である捨札回収、手札破壊、レベル参照破壊。 まりねと同様、自身のデッキ構築に大きな影響を受けるジョーカーである。 キャラクター人気が高いため、カード保有量が少ないプレイヤーが多いランクでは ジョーカーが有効活用できないデッキでも採用されることもあった。 冥札再臨 捨札から1枚を選択して回収。 手札を消費をしていないため、単純なカードアドバンテージを得られる。 軽減用に序盤で消費したキーカードの回収やデストラクションスピアの再装填など、 特に捨札を意識したデッキ構築をしなくても単純に強力なため不動の採用率1位を誇っている。 +エラッタ 2018年6月7日付修整(Ver.2.3EX2_01) ゲージ消費量/小 中 2018年10月25日付修整(Ver.2.3EX2_06) ゲージ消費量/中 小 コスト1 コスト2 明天凶殺 相手の手札を全破壊。 全ての手札を消し飛ばすため、対戦相手の手札が多いほど効果が大きい。 朝空のニコラや各種バウンスカードを持つ黄属性とは相性が良い。 派手な効果ではあるがフィールドに一切影響が無く、効果も直ちに勝利に繋がるものではない。 コストも4もかかるため、発動ターンの行動に大きな制限もかかる。 不利を巻き返すというよりは、こう着状態を有利に傾けるジョーカーである。 手札を含めて事前準備はしっかり整えておこう。 月花熾滅 Ver.2.0EX2で追加 相手のレベル2以上ユニットをすべて破壊する。 強力な効果であることは冥王ハデスが証明済みであり、如何にしてレベル2を作るかを考えたい。 Ver.2.3以降は海底王デスクラーケンと合わせて使われている。
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CoJ関連スレッド等で使われるキャラクターやカードの俗称などのまとめ。一般的なTCG用語については用語集を参照。 注 日常的に使われないもの・一部コミュニティでのみ使用されているもの・個人的に使っている俗称・主観的記述を追加しないようお願いします。 あ か さ た は ま わ その他(記号等) あ 煽る 対戦相手を「故意」に苛立たせる為に、勝ち確定のターンで時間切れぎりぎりまでアタックを引っ張ったり、ユニットの召喚・撤退を繰り返したりすること。 挑発以上の意味を持たないため、無用なトラブルの種になる(対戦相手の店名が公開されている)。 ただし、世界創生などのギリギリの状況を打開する無属性トリガーの存在もあり、 「自分視点からは負け確定」でも、「相手視点からは負け筋が残っている」こともあるので、前述の状況は一括りに「煽り行為」とは言えない場合もある。 アフロ 山城 軍司、または軍司のJOKERであるTHE CHARIOTのこと。 アフロディーテの略称。 うすしお 現世のイザナギのこと。 2014年11月24日に行われたCoJ生放送の際、出演者の花田勝 氏がカードの名称(うつしよのイザナギ)を聞いた際に「うすしお(のイザナギ)?」と空耳した際の発言から広まった俗称。 Ver.1.3稼働後もそのうす塩気味な微妙な性能から、半ば蔑称として使われている。 現在はエラッタによる大幅上方修正によりうすしおどころの騒ぎでなくなり、名残りとして使われる事の方が多い。 青色のキャンバス 虹色のキャンバスのこと。 カード効果自体はどの属性でも発動するものの、青属性ユニットに付与される【スピードムーブ】が他色の効果と比べて特に強力であるため、 青デッキばかりに入り他の色ではほとんど見かけなかったことから。 オカマ、オネエ 美将ルキフグスのこと。 CoJ唯一のオネエユニットである。 おでん 神槍戦騎オーディンの略称。 オーディンが登場する他各種ゲームでも用いられる通称。 オリジナルカード、オリカ 非公式で考案・作成されたカードのこと。 極端に使用率が低いカード、もしくは相手に使われたが自分がまだ把握できていないカードのこと。 か カーカス 宝石獣カーバンくん及びカーバンくん育成デッキ、またはそれを使う人への蔑称。 基本BPを上昇させたカーバンくんの難攻不落ぶりに多くのプレイヤーが手を焼いた結果、この蔑称が広まった。 Ver.2.3稼働直前生放送においても、出演者の花田勝氏が公式であるにも関わらずボソッと呟いてしまう程である。 公式でも使われようが蔑称である事には変わりないので、使用する時は空気を読むこと。 課金 筐体にクレジットを投入すること。主にターミナルでパックを購入することの意味で使われる。 無料プレイ枠だけでプレイすることを「無課金」、パックを大量購入することを「廃課金」と呼んだりする。 なお、「課金」の本来の言葉の意味と異なって使用されているが、インターネット上ではこのように表現されることが常である。 ガチャ ターミナルでパックを購入すること。「ガチャる」「ガチャを回す」といった使い方がされる。公式では「ガチャ」と表記していないが、ソーシャルゲームの影響もありこの表現を使われることもある。 【武身】の転生・夜魔女王リリス・神槍戦騎オーディン・魔界総統ガープ等のギャンブル性が強いカード効果のこと。パチンコとも。 クソゲー 早いターンでのワンショットや永続的なロック等、強烈な「押し付け」に対して用いられる言葉。 一般的な用法とは異なり、ゲーム展開について言及しておりゲームそのものに対する否定的なニュアンスは薄い点には注意。 子安 声優・子安武人が演じるユニットのこと。特にレオン・ベルクマンを指す。 さ サブカ回し 大量のAimeを使い、無料プレイ枠だけで長時間筐体を独占する行為。 一般的なサブカの使い方とは異なり、「ほぼスターターデッキで延々とCPU戦で時間を潰す」とった行為がしばしば見られる。 店側にとってはインカム低下の原因となるため、「サブカ回し」の禁止を明記している店も多い。 またバージョンアップによってEN回復速度やCPU戦の消費ENが調整されたのもこれの影響と見られる。 猿 【珍獣】と裁きのマーヤを主体とした赤緑デッキのこと。 由来は諸説あるが、「珍獣サーチを利用してデッキを猿みたいに回す」ことからという説が一般的。 シメジ シャドウメイジの略称。 キノコとは無関係である。 シャリス シャドウ・アリスの略称。 リトル・アリスとの区別のため、原作のwlwで用いられていたもの wlwでは影アリス・猫アリスとも呼ばれている。 主人公 緋神 仁のこと。 ターミナルのアニメやCoJPのストーリーモードでは主人公的な扱いを受けていると思われる描写があり、そのほか電撃文庫ONLINEで公開されたショートストーリーや、R Dのインタビューでも主人公としてデザインしたとの発言もあるが、公式に主人公であると明言されたことはない。 スピム 【スピードムーブ】の略称。 戦場 MTG用語。フィールドのこと。 他のTCGでもしばしば使われるため、比較的通じやすい。 速攻 MTG用語。【スピードムーブ】のこと。 MTG出身のプレイヤーにはこの語の方が通りが良いこともある。 ゾンビ レヴィアタンなどに代表される、特定の条件を満たした時にターン開始時に特殊召喚されるユニット全般を指す。 どれだけ倒しても相手のターン開始の度にわらわらと特殊召喚で現れる姿がゾンビそのものだという事から。 【不死】を指す言葉ではない。 た タコ デビルウィンナーのこと。 妲己爆弾 災禍の悪女・妲己を用いたコンボのこと。 妲己の起動効果で自身を破壊して紫ゲージを増やしつつ敵ユニット全体にダメージを与えられる。 主にラン・メイランの蘭翔鳳集の舞からの特殊召喚で奇襲をかける動きになり、その後は妖精王オベロンに繋ぐ事が多い。 探偵 緋神 仁のこと。由来は設定上は私立探偵をしていることから。未来探偵ホームズも探偵ではあるが、そちらにはほぼ使われない。 アーケード版にはストーリーモードが存在せず、探偵業をしている描写を見ることはできない。 (CoJPのストーリーモードでは探偵としての職務を全うする様子が見られた) 中国産〜、中華〜 ラン・メイランの蘭翔鳳集の舞によって特殊召喚されたユニットのこと。 主に中国産ルシファーや中国産ティアマト、中国産クリムゾンナース、中国産アンラ・マンユなど、高コストのフィールド効果や起動効果持ちに良く使われる。 デスピ デストラクションスピアの略称。 デメテル デーメーテールのこと。元ネタも長母音を省略して表記されることがある。 唱える MTG用語。インターセプトまたはジョーカーを発動(プレイ)すること。まれにユニットにも使われる。 CoJに「唱える」に相当する用語は存在しないが、作中のセリフを聞く限り「ドライブ」が相当する。 トリロス 汎用アビリティ名「トリガーロスト」の略称。 トリガー破壊能力の総称、およびそれらを軸にしたデッキを指す。 は ~パ 「パーティ」の略。転じて、デッキのこと。「緑パ」ならば緑メインのデッキを意味する。 語源は三国志大戦やLOVなどのATCGやソーシャルゲームとされる。5-9枚のカードの束をデッキとするが、枚数が少ないこととCOJでいうユニットのみで構成されることからパーティと呼ぶことが多い。 パーフェクトジャンヌ 神域のジャンヌにラッシュビートルや桃源郷の果実などで除去耐性をふんだんに盛り込むムーブ、およびデッキのこと。 しかし元からネタデッキの域であった上に宝石獣カーバンくんの追加以降はそちらを育成した方が早い事から姿を消した。 ハゲ 破戒僧・壱のこと。 ハゲ頭のユニットはこのユニットのみのため必然的にそう呼ばれる。 早回し 断罪のメフィスト、強欲の代償などのペイライフで2-3ターンでの敗北を繰り返す行為。 サレンダーのないイベントモードで☆回収速度を上げる為にしばしば使われ、ランカーリプレイでもその様子が公開された。 自殺デッキでも説明あり。 被覆 MtG用語。【加護】のこと。 フォイルおじさん フォイルカードの収集に熱心なプレイヤーのこと。 ノーマルのSRがACに変換されるレベルのパック大量購入や、レート度外視のトレードなどで フォイルを収集するプレイヤーを特にこう呼ぶ。実際にはおじさんでなくても「おじさん」と呼ぶ。 双子 エルヴィ&エルフィのこと。 鰤 聖少女ブリギッドのこと。略称の「ブリ」に漢字をあてたもの。 鰤ハンはブリギッドハンデスデッキ、鰤ジズはブリギッドジズを指す。 ブブゼル 蠅魔王ベルゼブブと絶望の天魔アザゼルの2体のこと。 Ver.1.2時代に上位ランクの赤デッキにはほぼ必ず2体とも入っていたことから対策の基準になることもしばしばあった。 絶望の天魔アザゼルの弱体化後は使われなくなった。 ま 燃やす 全国で負け越してAPを減らすこと。「今日は3000燃やした(=APを3000減らした)」といった使い方がされる。ランカーのネット上での発言でしばしばこういった表現が使われ、それが自然と広まっていったと考えられている。 対義語 盛る バーンのこと。 メロンボーイ 万物神アトゥムの俗称。 由来はVer.2.1アップデート直前特番にて、カード個別紹介の際にメロンガールの流れから付けられた。 CPが7以上増加した場合は豊作と言われる事もある。 盛る 全国で勝ち越してAPやオーブを増やすこと。 対義語 燃やす、割る わ 割る 全国で負け越した末にオーブをロストしてしまうこと。 対義語 盛る トリガーゾーンにあるカードを破壊する事。 類義語 トリロス その他(記号等) ○○1、○○2 (◯◯小、◯◯大) JOKERの種類のこと。アビリティ名を省略し、ジョーカーカスタマイズの欄の順番で表記している。 (例 綾花1 ブレイブシールド、まりね3 トリックフィンガー) Ver.2.0にJOKERの仕様が変更されて以降の時期はゲージ消費量で示されることもあった。 (例 紫雨小 ルインリード、紫雨大 サイレンスビロウ) しかしバージョンアップに伴うJOKERアビリティの増加やエラッタによりゲージ消費量では区別ができないこともあり、元の表記が一般化した。 なお、消費量が被ってないキャラクターのJOKERに関しては引き続きゲージ消費量で示される事もある。 ○○オブジョーカー ○○にはなんらかの名が入り、それが流行しているような環境のこと。 例として、稼働初期には「まりねオブジョーカー」がよく使われていた。 また「満席オブジョーカー」(満J)や「過疎オブジョーカー」(過疎J)など、○○を強調する意味でとりあえずつけられることも多い。 公式でもVer.2.2EXバージョンアップ告知POPの漫画にて「満J」が使われた(https //twitter.com/coj_sega/status/923118299067453441)。
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Ver. 1.4 カードNo. 1-4-046 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 アルカナの墓標 属性 無 CP 0 アビリティ 対戦相手のターン開始時、対戦相手の手札が6枚以下の場合、対戦相手のジョーカーゲージを20%減少させる。対戦相手はカードを1枚引く。 アルカナブレイクの亜種。CP0のため発動自体は容易である。 あくまでゲージを減少させるだけであり、 カード2枚分のディスアドバンテージに見合う状況なのかはよく考える必要がある。 フレーバーテキスト アルカナ空間のどこかにあると言われるプログラムの廃棄場。人為的な要因で急激に力を解放したプログラムの終焉の地でもある。